
MG目前,動畫在視頻營銷領域很受歡迎。隨著市場需求的不斷增長,成都也出現(xiàn)了很多MG動畫制作公司或團隊。從廣告語言的角度來看,每個家庭MG制作公司都標榜自己是最專業(yè)的。那么如何在魚龍混雜的環(huán)境中辨別呢?MG動畫制作公司的好壞,然后選擇最合適的團隊合作?你可以從MG調(diào)查動畫制作過程的各個環(huán)節(jié)。
首先要有可靠的策劃。文案腳本是MG它是動畫的重要組成部分之一MG動畫中重要信息的傳遞和主題的強化起著重要的作用。文案質(zhì)量將直接影響整個過程MG動畫質(zhì)量。因此,可靠的文案是必不可少的。接下來,我們將從文案的具體作用出發(fā),看看如何寫出可靠的文案MG動畫文案。
功能1:彌補圖片不足,補充圖片信息。在MG在動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解釋,另一種是無聲字幕。這兩種形式與圖片相互補充和配合MG動畫可以以更完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在創(chuàng)作文案的過程中,首先要明確文案的形式, 然后,還需要考慮文案與圖片之間的補充關系,以形式、圖片與文案之間的關系為前提。
功能2:整合圖片信息,創(chuàng)建清晰的指示關系。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求往往來自客戶。因此,在創(chuàng)作文案的過程中,需要充分考慮客戶的需求和圖片信息之間的關系,不僅要滿足客戶的需求,完成圖片中需求的表達,還要考慮藝術創(chuàng)作,使整個MG動畫更具觀賞性。 功能三:挖掘畫面內(nèi)涵,提高畫面表現(xiàn)力。一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案和圖片,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖和需求,點擊畫面,突出主題,讓觀眾理解主題的意義。因此,在創(chuàng)作文案的過程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,使畫面的表現(xiàn)更加深刻。
功能3:是否存在病毒傳播因素、當前流行元素和熱門話題。將廣告制作成內(nèi)容,而不是廣告。這里的內(nèi)容可以為互聯(lián)網(wǎng)提供高質(zhì)量、優(yōu)秀的創(chuàng)意內(nèi)容。內(nèi)容需要超出人們想象力的不尋常的承受能力。你必須超越普通人的承受能力,夸大和夸大,使內(nèi)容更具心理沖擊力。
其次是聲音的創(chuàng)作一部MG動畫是一種視聽語言,聲音和圖片是語言中兩個非常重要的部分。聲音包括配音、音樂和音效三個方面。MG聲音在動畫中的創(chuàng)作基本上在于這三個方面。處理好三者和圖片的搭配會帶來意想不到的驚喜。
配音:配音是指以畫外音的形式呈現(xiàn)創(chuàng)作的文案MG根據(jù)動畫中的配音風格MG動畫的具體需求取決于。比如嚴肅的商業(yè)類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰,語音標準等。
音樂:在MG在動畫中,音樂部分主要是背景音樂和穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于音樂材料的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室定制背景音樂。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容的搭配是內(nèi)容的補充。
音效:音效的作用是進一步增強畫面和環(huán)境的真實性和節(jié)奏感MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自一些音效素材網(wǎng)站,通過這些素材的組合和搭配,提供豐富的音效素材,完成不同類型的音效。
畫板(分鏡)設計分鏡頭腳本是指MG在動畫制作環(huán)節(jié)之前,每個鏡頭都是在文案的基礎上設計和處理的,順便標記鏡頭,并在每個鏡頭下寫相應的文案。在這個過程中,可以體現(xiàn)畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風格設計。MG動畫鏡頭多為二維圖片,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維圖片。 在MG在動畫中,創(chuàng)建分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,使動畫師能夠在最短的時間內(nèi)完成動畫的實際需求。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,要注意鏡頭設計、場景設計、畫面風格設計等方面。
素材繪制MG動畫是由簡單的幾何繪制組成的復雜場景繪制。良好的繪畫技巧和配色技巧可以大大提高整體視覺體驗。主要用途Illustrator作為繪制工具,Photoshop作為處理工具。

a.圖形繪制 MG動畫全稱Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要部分。根據(jù)文案的實際需要和整個動畫的風格設計所需的圖形。在軟件使用方面,因為MG動畫大多使用矢量材料,所以通常是在Illustrator除了繪制所需的圖形,然后直接轉移到動畫制作軟件中。
b.人物繪制 人物繪制主要用于偏人物動畫風格MG動畫,根據(jù)文案設計一套設計風格相同的人物。Illustrator繪制矢量人物,然后導入動畫制作軟件。這里需要注意的是,設計的角色是制作的MG動畫的目的是設計,所以人物的四肢需要靈活的可操作性。
c.場景繪制 場景的繪制主要是在軟件上實現(xiàn)分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中繪制的場景,也需要文案和整個MG基于動畫基調(diào),在Illustrator繪制矢量元素并導入動畫制作軟件。
在充分準備開始動畫制作后,你可以開始進入動畫制作的鏈接。主要方法是基于早期設計的鏡頭腳本、聲樂、視覺材料等元素,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)設計這些元素MG動畫。
以下是一些簡單的步驟:

a. 導入素材: 素材是MG在動畫制作的基礎上,材料的來源主要是基于前期分鏡頭腳本的材料繪制,包括不同的材料icon、人物、場景等。導入這些繪制的矢量材料After Effects,動畫制作。這里需要注意的是,MG在動畫制作過程中,動畫制作是以分層的形式進行的,因此在繪制和導入材料時要注意分層導入。如在Illustrator繪制矢量人物需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后以分層的形式導入After Effects,分層制作動畫。 另外,讓整個MG動畫要達到良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合使整個元素的組合MG動畫更有特色。

b. 動畫制作: MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫和文本動畫,根據(jù)早期鏡頭腳本的設計After Effects實現(xiàn)。需要注意的是,動畫制作的時間點需要與文案的時間點一致,這就要求早期腳本設計對此時間進行相對準確的估計。
圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方法是通過After Effects實現(xiàn)關鍵幀動畫和相關插件的組合。人物動畫:與其他人物動畫FLASH不同的軟件,MG動畫中的大多數(shù)人物動畫都是通過After Effects來完成。主要是通過如duik等插件動畫創(chuàng)作肢體和面部表情。文本動畫:動畫實際上是文案的圖像呈現(xiàn),但并不是所有的文案都適合圖形,有時需要一些文本動畫來幫助圖形動畫,兩者相互結合,以達到最佳效果。
6.后期編輯MG在動畫制作過程中,后編輯的作用更多地反映在測試動畫是否能與配音同步上,這要求動畫師每隔一段時間渲染一次,并導入導出的動畫Premiere檢測是否與聲音同步,避免了音畫不同步的反復修改。圖片承載著更多的信息,因此掌握圖片的節(jié)奏尤為重要,而后期編輯則是掌握節(jié)奏的關鍵步驟。
植入片頭片尾和Logo等信息一部MG動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是呈現(xiàn)相關信息。例如,標題呈現(xiàn)MG動畫片名、制片人、LOGO等待,片尾呈現(xiàn)MG動畫相關制作人員等。

優(yōu)秀的MG動畫制作公司的人員配置必須滿足各環(huán)節(jié)的制作需求,任何環(huán)節(jié)的錯誤都會影響整部電影的質(zhì)量。因此,在確定合作之前,有必要了解制作公司的人員配置和制作過程,并要求對方提供以前所做的案例。