
Flash動畫的局限性
在動畫中經(jīng)常遇到轉(zhuǎn)場的情況。藝虎動畫認(rèn)為它是從正面到側(cè)面或從背面到正面的動畫角色,然后用Flash繪制比傳統(tǒng)方法更費力。畢竟,沒有真正的紙和筆操作的鼠標(biāo)和手寫版本。在傳統(tǒng)方法中使用復(fù)印機盒和紙筆可以解決任何復(fù)雜的動作。雖然Flash矢量圖可以在不失真的情況下放大,而且文件的體積很小。但是它的過渡色很硬且單一,很難畫出色彩柔和的圖像。在一些網(wǎng)站中,F(xiàn)lash只被用作點綴“芯片花”等,制作好的Flash需要大量的傳統(tǒng)動畫知識。

傳統(tǒng)動畫的局限性
傳統(tǒng)的卡通片生產(chǎn)雖然有一套完整的生產(chǎn)體系,但也存在著分工過多、設(shè)備需求大等缺點。傳統(tǒng)的動畫片是一種動態(tài)的畫面,它是由照相機、照相機或計算機拍攝和掃描的移動的,但逐漸變化的畫面,然后以每秒24格或25幀的速度顯示或播放,當(dāng)我們不畫的圖像在屏幕上移動時。屏幕起來,這是傳統(tǒng)的動畫片。在短短10分鐘的普通動畫中,將畫上千幅畫。一部完整的傳統(tǒng)動畫片,通過劇本、導(dǎo)演、藝術(shù)設(shè)計、設(shè)計草稿、原畫、動畫、畫圖、畫線、色彩、攝影、編輯、對話等,都可以完成。隨著科學(xué)技術(shù)的進步,當(dāng)前的動畫已經(jīng)簡化了一些程序,并且通過計算機技術(shù),相對較少的人力能夠容易地和直觀地完成許多鏈接。