
定格動畫不像傳統(tǒng)動畫那樣要求那么高,有時不需要專業(yè)設(shè)備。只要一個攝像頭和一臺電腦,有的甚至不需要粉刷的基礎(chǔ),它一直深受動畫初學(xué)者的歡迎。雖然它的制作過程復(fù)雜,但能即時呈現(xiàn)動畫視覺效果,在培養(yǎng)學(xué)生對動畫藝術(shù)的興趣、創(chuàng)作靈感和動手能力等方面起著非常重要的作用。藝虎動畫給大家分析定格制作流程:
1.動畫制作的前期準(zhǔn)備
動畫制作前當(dāng)然要知道動畫內(nèi)容。如果不是商業(yè)動畫,我們可以考慮創(chuàng)作和視覺的影響,因為制作和拍攝的過程是微妙和復(fù)雜的,所以它往往不適合宏偉的生產(chǎn)情節(jié)過于復(fù)雜。動畫制作腳本應(yīng)該根據(jù)我們的實際生產(chǎn)能力來寫,考慮到是否能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)有的環(huán)境。再次,我們必須考慮動畫的風(fēng)格,因為不同的風(fēng)格將涉及制作材料的選擇-中國風(fēng)與民族傳統(tǒng)元素。
在動畫中,早期創(chuàng)作的時間一般較長,準(zhǔn)備得很好,比如制作動畫,了解哪些材質(zhì)可以做得更好,不易變形,最后的效果更好,人的關(guān)節(jié)運(yùn)動容易調(diào)整,容易修復(fù),都應(yīng)該穿上。早期規(guī)劃的議程。這樣,就有足夠的前期準(zhǔn)備,中后期拍攝也不會有大的麻煩,否則整個動畫都會陷入尷尬的境地。

2.建模與造型設(shè)計
在動畫作品中,由于動畫形式的更好,它包括人物設(shè)計、動畫場景造型設(shè)計、道具設(shè)計等。這里我們稱之為造型設(shè)計,它將帶給觀眾第一視覺體驗,也將影響動畫創(chuàng)意的整體風(fēng)格。因此,形象設(shè)計和風(fēng)格表達(dá)是動畫藝術(shù)中最重要的任務(wù)。
在動畫中,除了傳統(tǒng)繪畫的基本藝術(shù)形式外,還可以是人物,可以是動物,甚至是一些物體,在確定了什么樣的表現(xiàn)形式之后,我們就要考慮用什么材料來實現(xiàn)我們的造型,比如黏土、軟陶器、樹脂和瓦楞紙。等等。所有可用的材料,你可以想到的,然后考慮適當(dāng)?shù)墓ぞ?,如鋁線和骨架的電線,更生動的丙烯酸,油漆,雕塑,或雕刻刀,這將使我們的工作更加生動。另外,在設(shè)計中也存在角色建模的直立問題,即建模是否能夠在拍攝場景中穩(wěn)定地進(jìn)行,如果需要支持部分,則在建模時必須考慮盡可能隱藏支持。