

隨著三維度數(shù)字時代的到來,由3DS MAX制作的電影和游戲變得越來越流行。三維建模是通過三維生產(chǎn)軟件在三維虛擬空間中建立三維數(shù)據(jù)的模型。根據(jù)類型,三維建模可分為NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS用于精細、彈性和復雜的模型,多邊形網(wǎng)格模型適用于制作效果圖和復雜場景動畫。
在過去,網(wǎng)絡總是顯示模型提出了二維/3DS MAX,在飛速發(fā)展的時代,三維動畫在各個領(lǐng)域的廣泛應用,特別是虛擬現(xiàn)實中的三維動畫和三維動畫3D、電視廣告等方面,需要廣泛的虛擬現(xiàn)實是一個突出的本世紀的技術(shù)、可穿戴的智能硬件是種子工程的未來發(fā)展。無論是在三維動畫還是虛擬現(xiàn)實中,三維建模是早期的主要任務,良好的模型可以減少屏幕調(diào)整的工作量,也可以直接用于屏幕。而三維造型技術(shù)也逐漸受到重視。相信隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維造型也將在未來不斷發(fā)展壯大。