

三維動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在各個(gè)領(lǐng)域都有很大的發(fā)展空間。角色動(dòng)畫(huà)以其豐富的角色設(shè)置,逼真的場(chǎng)景仿真最為引人注目。角色動(dòng)畫(huà)在整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的構(gòu)建中具有無(wú)可比擬的地位,是角色角色實(shí)現(xiàn)的重要橋梁。通過(guò)對(duì)角色動(dòng)畫(huà)的研究,我們發(fā)現(xiàn)個(gè)性化個(gè)性化與角色情感和個(gè)性的表達(dá)有關(guān)。它是角色動(dòng)畫(huà)最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一。目前,中國(guó)仍在對(duì)其發(fā)展和應(yīng)用相對(duì)初級(jí)階段??梢詤⒖嫉南嚓P(guān)研究方法的數(shù)量相對(duì)有限。在實(shí)踐中,雖然在技術(shù)上有了有效的支持,但在目前國(guó)內(nèi)環(huán)境下很多公司還是做了一些低成本、短周期的動(dòng)漫外包,缺乏對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)作用的深入研究和相對(duì)復(fù)雜的內(nèi)容。它造成了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的角色動(dòng)畫(huà)化、個(gè)性化程度、個(gè)性化動(dòng)作生產(chǎn)效率和技術(shù),也使得國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)失去了與國(guó)外3D動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)份額的競(jìng)爭(zhēng)能力。因此,為了提高三維動(dòng)畫(huà)中個(gè)性化操作的效率和降低成本,提出了一些新的動(dòng)畫(huà)理論和制作技術(shù)。本文首先分析和研究了三維角色動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀,在相關(guān)理論的基礎(chǔ)上探索了一些規(guī)律,梳理了發(fā)展歷史,包括三維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用和目前存在的問(wèn)題。然后,根據(jù)本文的研究?jī)?nèi)容,介紹了三維動(dòng)畫(huà)的基本原理,并對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的背景、制作方法、分類(lèi)和原理進(jìn)行了介紹和說(shuō)明。