
1 創(chuàng)建任何一個(gè)動(dòng)畫前,首先要有一個(gè)大概的輪廓,既知道自己要作什么。
2 畫圖是最最基本的基本功,圖畫的不好的畫基本上是作不出好的動(dòng)畫出來(lái)的,采用別人的東西拼出來(lái)的動(dòng)畫,永遠(yuǎn)也不會(huì)用自己的靈魂的。閃客高手們 哪個(gè)都是畫畫的高手。
3 制作動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該及時(shí)的做好分類工作,靜態(tài)的圖形 將其轉(zhuǎn)化為 圖形符號(hào) 要作按鈕 用的 將其 作為 按鈕符號(hào) ,小的動(dòng)畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號(hào)。
4 隨時(shí)適合的用好常見的技巧,如遮罩效果 引導(dǎo)線的使用,必要時(shí)結(jié)合使用。將導(dǎo)入的位圖運(yùn)用FLASH自帶的工具轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖真正的矢量化 或 將其打散 轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào)
5 使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT 與JAVA 及其相似,類似于一門高級(jí)語(yǔ)言。一般來(lái)說(shuō)熟練常見的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等 是有必要的。
6 運(yùn)用按鈕,按鈕是FLASH 在 人機(jī)交互和游戲中比不可少的,使用按鈕的指令可以起到非常好的效果。按鈕和按鈕之間還可以嵌套,非常好,可以作出你 想象不到的效果
7 制作FLASH 游戲 或 復(fù)雜的動(dòng)畫的時(shí)候 可以畫一個(gè)流程圖 ,這樣 就有了一個(gè) 框架,接下去作就有一個(gè)比較清晰的結(jié)構(gòu)了
8 在用FLASH 作主頁(yè)的時(shí)候,最好是作一個(gè)LOADING 使得觀眾有一個(gè)比較好的承受心理,等待看出現(xiàn)的動(dòng)畫。LOADING在網(wǎng)上有很多作好的,下一個(gè)改改應(yīng)該就能用了。FLASH 制作主頁(yè)有一個(gè)其他網(wǎng)頁(yè)制作軟件所達(dá)不到的動(dòng)畫效果,而且她和DREAMWEAVER 結(jié)合緊密,在FLASH制作網(wǎng)頁(yè)中,要用ACTION 中的getURL來(lái)作超級(jí)鏈接,效果很好的。
9 制作FLASH MTV 時(shí),最好是先寫一個(gè)故事的劇本,即音樂(lè)劇本,就像拍MTV編劇寫劇本一樣,然后確定 作品有哪幾個(gè)鏡頭出現(xiàn),每一個(gè)鏡頭有哪些演員和哪些場(chǎng)景,最后在確定繪圖。
(一)繪圖 繪制出各種人物,場(chǎng)景和道具。
(二)將繪制出的圖形來(lái)制作各種人物表演的片斷。
(三)將人物片斷合成,合成出各個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫片斷。
(四)將整個(gè)場(chǎng)景串起來(lái),并加入音樂(lè)和歌詞,進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié),完成整個(gè)MTV。
10 給動(dòng)畫添加其他好的效果時(shí),不妨用一下外掛。制作flash的外掛軟件很多。